杏鑫注册主管_2016全球APP生存白皮书发布:大数据解读400万+APP兴衰沉浮!

   |    2020年10月11日  |   杏鑫官网  |    0 条评论  |    274

2016年是国内移动互联网逐渐趋于理性的一年,从业者开始重新审视整个行业。尽管移动创业“改变世界”的热潮未减,从数据可见,开发者所着眼与专注的领域则更加广阔。

2017年1月5日, ASO100大数据研究中心发布了《2016移动互联网发展白皮书》,大数据解读400万+APP兴衰沉浮!

一、全球移动应用市场数据总览

由于安卓系统的保有量进一步加大,第三季度已达到87.5%,iOS系统份额则下降至13.6%,ASO100平台数据显示,两大应用市场的App总量都在增加,但App Store的在线App数量净增26.82万,Google Play在线App的数量则净增长54.57万,是App Store的两倍。

 

单就App Store表现看,从开发者的供给和用户需求的两个维度进行统计,开发者与用户均给予了游戏、生活和娱乐三大分类极高的关注。然而从总量看,除游戏外,App最多的两个分类依次是商务和教育,但在用户需求排行中排第9与第14,供大于求,说明市场相对饱和,竞争压力较大;财务和工具分类的需求则大于供给,需求榜位列应用类前两位,但总量则只在第6与第11位。

(App Store应用供求关系表现)

国内安卓市场的份额前三——应用宝360手机助手百度手机助手。后几位则为手机硬件品牌市场,覆盖率与不同时段的销量有关,分别是小米、华为、OPPO等。Google Play虽然未对大陆地区开放服务,但丰富的App资源和口碑使其覆盖率一直维持在4-5%之间。

二、2016年最值得关注的行业

《白皮书》中对视频直播、共享出行、图像美化、知识付费、游戏等现象级移动应用类别进行了详解。

——直播类APP上线已超500款,约占在线应用总数的0.025%。

——共享出行领域。滴滴和优步合并;共享单车瞬间引爆,不断刷新行业融资新纪录。

—— “知识付费”一兴起便进入了爆红阶段,而随着同类产品的陆续涌现,知识付费问答平台的痛点也开始暴露,例如过度依赖粉丝经济

——手游领域。2016年全球游戏市场总量高达996亿美元,年增长率8.5%;而移动游戏占比37%的份额,有369亿美元的市场,年增22.6%。中国则以244亿美元超越美国成为世界第一的游戏市场。

三、移动互联网下半场,2017年行业突破口

 

——碎片化时间与细分领域。为了帮助用户充分利用碎片化时间,付费音频、消费升级(小而优)等领域涌现不少优秀产品。

——行业与人群渗透。互联网+深入更多传统行业,促进产能升级,辐射更多元化的人群受众;

——全球化。分别从应用和游戏领域、发达地区和发展中国家市场进行数据解读。

 

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